Historisch | die Zusammenstellung verschiedener Informationsquellen (Arenberg-Karte 1609, bemerkenswerte Nachschlagewerke, Expertenberatung usw.) für eine solide Interpretation unseres Modells |
Architektur | die Synthese von Wissen in mittelalterlichen Festungen und all ihren Elementen passiver oder aktiver Verteidigung. |
Achäologisch | die Synthese mit der hinreichenden Genauigkeit der aufgezeichneten Spuren der Vergangenheit. |
Geographisch | eine erste Kontrolle der Verwendung von Satellitenbildern |
Datenverarbeitung | die Verwendung einer Reihe von Tools, die vom Entwurf von Computermodellen über Satellitendatenverarbeitung, Rendering- und Animations software, Bildverarbeitung usw. reichen. |
Mathematisch | eine gute räumliche Betrachtung und gute Vorstellungen von der beschreibenden Geometrie für die Rekonstruktion des Modells in 3D |
Künstlerisch | ein vernünftiger Ansatz, der eine Atmosphäre schafft und keine "trockene" Computerrekonstruktion. |
1. Datenerfassung. | Die Daten werden von verschiedenen Arten sein: archäologisch, bibliographisch oder untersuchend. Die Karte von Arenberg von 1609 mit Neufchâteau und seinem Provost ist der Grundstein der Übung. Ohne dieses tolle Ölgemälde
der Wiederaufbau der Stadt wäre unmöglich. Ein zweites Dokument aus der Vergangenheit ist eine Zeichnung von Leutnant Louis de Frahan aus dem Jahre 1657 mit dem Titel "Castrum Desolationis". Diese Dokumente werden durch das großartige Buch ergänzt
" Histoire du Pays de Neufchâteau. La ville. La seigneurie. Le Ban de Mellier " von A. Geubel und L. Gourdet, 1956. Einige interessante Studien von Herrn H. Gratia, dem Buch über die Synthese von Herrn Kellen und Die periodischen Bulletins des "Terre de Neufchâteau" -Kreises
sind auch für den Wiederaufbau sehr nützlich. Ergänzt werden die Informationen durch Grabungsergebnisse sowie Nachschlagewerke zur mittelalterlichen Architektur. |
2. 3D geometrische Konstruktion. | Nach der Datenerfassung folgt die Implementierung. Jedes Datenelement muss in einer 3D-Umgebung in geometrische Informationen umgewandelt werden. Die Konfiguration des Bodens mit seinem Netz wird danach erhalten
Satellitenbildverarbeitung für die breite Öffentlichkeit verfügbar. Die Lage der Gebäude wird von der eingehenden Analyse von Herrn Geubel und Herrn Gourdet inspiriert. Diese Studie von 1956 ist nach Bestätigung von Ausgrabungen unbestreitbar robust
fast fünfzig später! Wenn die Grundrissansicht nach den jüngsten Ausgrabungen wenig Unsicherheit aufweist, unterscheidet sich die Ansicht von der Ansicht, in der sich einige Universitätslehrbücher für die Konstruktion als notwendig erweisen werden eines realistischen 3D-Modells. |
3. Definition von Materialien und Texturen. | Wir haben nur wenige Informationen erhalten, um die verwendeten Materialien sicherzustellen. Die Ruinen der Burg sind heute nackte Steinmauern, während die Karte von Arenberg eine Burg in Weiß zeigt. Was ist mit Lebensraum ?
Wahrscheinlich eine Mischung aus harten Gebäuden und anderen eher bescheidenen Lehm- und Strohhäusern. Die Natur war auch etwas anders: keine großen Fichtenwälder, einige bescheidene Nebenstraßen ...
Es wird viele Annahmen über diese Umgebung geben. |
4. Statische rendering. | Nach der Implementierung des 3D-Modells und der Anwendung von Oberflächen und Texturen kann der fotografische Teil mit der statischen rendering einiger bestimmter Ansichten beginnen,
um einen allgemeinen Eindruck des Schlosses und seines Dorfes zu vermitteln. Diese Ansichten werden verwendet, um die Konfiguration des Mittelalters mit der heutigen zu vergleichen. |
5. 3D Animation. | Die statische Betrachtung hinterlässt nur einen sehr teilweisen Eindruck. Die Volumen und die relativen Verhältnisse der Gebäude werden schlecht wahrgenommen. Eine große Anzahl von Fotos ist notwendig, um die Umgebung vollständig zu verstehen.
Diese Wahrnehmung im Raum kann sehr schnell zu einer schwierigen Aufgabe werden. Die 3D-Animation mit Hilfe einer beweglichen Kamera löst dieses Problem. Ein kleines Video in diesem Bereich zeigt die Anordnung der Gebäude und das Layout des Feldes auf eine entspannende und angenehme Weise.
Durch das Hinzufügen von Charakteren im Alltag wird dieses Wandbild lebendiger. |
6. Immersion - Virtual Reality. | Nach der jüngsten Technologie des letzten Jahrzehnts ermöglicht Virtual Reality das Eintauchen in die Umgebung mithilfe eines für diesen Zweck entwickelten Helmes. Wir sind fester Bestandteil des Dekors. Die Umwelt nimmt uns vollständig auf.
Virtuelle Realität ist die ultimative Stufe der 3D-Modellierung. Dies wird dieses Projekt mit dem ehrgeizigen Ziel beenden, die Straßen von Neufchâteau im 16. Jahrhundert zu durchlaufen ! |